calculator
|
||||
| LDR | 00074nx j2200049 | |
|---|---|---|
| 001 | 40306 | |
| 250 | $a calculator | |
| 901 | $a a $b a | |
Lucrări:
48 lucrari in 11 publicatii in 1 limbi
12 records Page 1 of 2
- 1
- 2
Proiectarea interfețelor grafice în Java folosind tehnologia AWT : Lucrare științifică
de:
Tănăsescu, Gabriela-Violeta
(Text tipărit)
Jocul didactic - metodă eficientă de dezvoltare intelectuală a elevilor din ciclul primar : Lucrare științifică
de:
Bobonete , Ion Paul
(Text tipărit)
Aventurile lui Andi pe tărâmul calculatorului : (Calculatorul pe înțelesul preșcolarilor și școlarilor mici) : - Carte pentru preșcolari și școlarii mici -
de:
Dumitrescu, Petra
(Text tipărit)
Aspecte privind construirea manualului calității pentru laboratorul de informatică cu platforma A.e.L
de:
Pătrășcan, Luminița Daniela
(Text tipărit)
Digitalizarea - instrument pentru o dezvoltare sustenabilă
de:
Sucitu, Ana-Maria
(Text tipărit)
Studiul investigativ cu privire la cercetarea nivelului integrării noilor tehnologii în activitatea didactică : Ghid metodologic
de:
Marin, Cristina
(Text tipărit)
Aplicații software educaționale pentru învățământul primar
de:
Mîțu, Daniela
(Text tipărit)
Inițiere în Code::Blocks
de:
Vasile, Elena
(Text tipărit)
Educație și digitalizare : Ghid metodologie
de:
Nicolae, Irina
(Text tipărit)
Aplicații software educațonale în matematica de gimnaziu
de:
Diaconescu , Aura
(Text tipărit)
Subiecte
învăţământ liceal
program Java
lucrare științifică
învățământ gimnazial
învățământ primar
jocul didactic
carte pentru preșcolari și școlarii mici
învăţământ primar
ghid metodologic
lucrare ştiinţifică
digitalizarea în școli
prelucrarea datelor
programul Code::Blocks
elevii între lectură, televizor și calculator
probleme date la concursuri și olimpiade școlare
povestioare
educație și digitalizare
aplicații software educaționale
învăţămănt
proiectarea interfețelor grafice în Java
lectură
televizor
cataloage electronice pentru activități extracurriculare
tehnologia AWT
inteligenţă artificială
aplicații software pentru cataloage electronice
jocul didactic matematic
instrument pentru o dezvoltare sustenabilă
ciclul primar
jocul formă de activitate în școală
calculatorul pe înțelesul preșcolarilor și școlarilor mici
calculator
învățământ
aspecte privind construirea manualului de informatică cu platforma A.e.L
aplicații software în matematica de gimnaziu
digitalizarea
informatică
calculatoare
matematică